Образ жизни

Дом, путешествия, отношения и хобби

Блог, который ведёт Братато

Как киберспортивные клубы зарабатывают деньги

⚠️ Эта страница связывает вас с партнерами и аффилированными рынками Atovia. Мы можем получать комиссию от аффилированных партнеров за действия, совершенные по этим ссылкам. Скидочные предложения могут измениться в любое время в соответствии с политикой! Будьте уверены, для вас нет никаких дополнительных затрат! Мы надеемся, что это сэкономит ваше время на поиск нужных товаров!

Многие думают, что киберспортивные клубы живут на призовые. Это лишь часть картины, и далеко не самая надёжная.

Ниже разберём, откуда у организаций берутся деньги и сколько из них реально доходит до команды. Все цифры привязаны к году, лиге и источнику.

Главное из статьи
  • В 2024 году Riot поделила 78,4 млн долларов между 44 командами VCT. Это выплата издателя, а не прибыль клубов.
  • В VCT 2024 команда получает 50% прибыли от капсулы со своим названием.
  • Деление призовых между игроками и клубом зависит от контракта.
  • Инвестиции — это привлечённые деньги, а не доход от работы клуба.

Спонсорство и бренд-сделки: одна из ключевых статей дохода

Спонсорство входит в число основных источников дохода киберспортивных организаций. Так его описывает классификация WIPO.

В контракт обычно входит сразу несколько вещей: право использовать название команды, логотип на форме, упоминания в соцсетях и реклама во время трансляций.

Чем опасна зависимость от спонсоров?

Пример из LoL показывает риск довольно наглядно. По словам Riot, в 2024 году доходы лиги сильно зависели от спонсорства. Рост поступлений при этом не успевал за ростом расходов, и у части команд сократился денежный запас.

Командная форма со спонсорскими логотипами рядом с ноутбуком и контрактом

Это именно случай одной лиги в один период. Но он хорошо объясняет, почему клубам невыгодно держать все яйца в одной корзине.

Призовые: сколько из них достаётся клубу

Часть призовых получает клуб, часть игроки, а пропорции зависят от контракта конкретной команды и конкретной игры.

Поэтому громкая цифра призового фонда мало что говорит о доходе организации. Призовые не стоит считать единственным или гарантированным источником: в следующем сезоне команда может ничего не выиграть.

Кубок и призовой чек на сцене киберспортивной арены

Чем призовые отличаются от чистой прибыли?

Вот в чём подвох. Даже если клуб получил свою долю, из неё нужно оплатить зарплаты, содержание команды и работу штата. Прибылью остаётся только то, что осталось после всех расходов.

Мерч и внутриигровые предметы: пример VCT

Продажа предметов внутри игры может приносить командам заметные суммы, но только если издатель построил такую модель.

Мерч, форма и товары, связанные с игроками, относятся к основным источникам дохода по классификации WIPO. Внутриигровые предметы стали отдельной линией, и лучше всего это видно на примере VALORANT.

Смартфон с магазином внутриигровых предметов командных наборов
  • 2023 год: с продаж внутриигровых коллекций на международных турнирах партнёрским командам распределили свыше 33 млн долларов.
  • 2024 год: Riot заявила о распределении 78,4 млн долларов между 44 командами, из них 44,3 млн приходится на цифровые предметы.
  • Модель 2024 года: команда получает 50% прибыли от капсулы со своим названием.

Оговорка важная. Это выплаты издателя, а не выручка и не прибыль клубов: расходы команд в них не вычтены. Кроме того, это правила VCT в конкретные годы, и переносить их на другие игры нельзя.

Выплаты лиги и модель партнёрства: пример LoL

Команды партнёрских лиг получают деньги от издателя, но сама модель выплат меняется.

Переговорный стол с графиком выручки лиги и калькулятором

Раньше партнёрские команды LoL получали 50% выручки лиги. Обратите внимание: речь о выручке, а не о прибыли. Доходы лиги тогда шли в основном от спонсорства, а медиаправа давали заметно меньше.

В 2024 году Riot предложила новую схему для команд LCK, LCS и LEC: фиксированную поддержку плюс долю цифровых доходов LoL Esports. Размеры выплат в источнике не раскрыты, поэтому здесь их нет. И снова это случай одной лиги, а не общее правило.

Медиаправа и трансляции: почему доход скромный

В западных регионах доход от трансляций пока невелик, и об этом прямо говорит сама Riot.

Монитор с трансляцией киберспортивного матча в тёмной комнате

🛒 Рекомендуемый товар

AliExpress 🛒 Рекомендуемый товар

Медиаправа названы дополнительным источником наряду с цифровыми товарами. Но по оценке Riot, трансляции на западных стриминговых платформах приносят мало. В истории доходов лиги LoL медиаправа также давали намного меньше спонсорства.

Если коротко, показ матчей сам по себе пока не кормит клубы так, как многие ожидают.

Контент и права на имидж игроков

Клубы могут зарабатывать на собственном контенте и на узнаваемости своих игроков, если это предусмотрено контрактами.

Киберспортсмен в командной толстовке на студийной съёмке контента

Контент входит в число основных источников дохода по классификации WIPO. Отдельная тема здесь права на имидж. По условиям контракта организация может использовать образ и промо-права игрока.

Ещё один вариант: клуб получает часть доходов от спонсорских и мерч-контрактов, связанных с этим игроком. Всё зависит от того, что записано в договоре.

Трансферы и выкуп контрактов

Сделки по игрокам могут приносить деньги, но это нерегулярный источник.

Рукопожатие над подписанным контрактом и игровой гарнитурой

Деньги за трансфер или выкуп контракта становятся доходом части организаций. Однако условия сделок различаются, а раскрывают их не всегда. Поэтому считать такой доход типичным нельзя, и конкретных сумм мы не приводим.

Инвестиции и операционная прибыль: в чём разница

Инвестиции дают клубу деньги на работу, но не являются выручкой или прибылью.

Привлечённый капитал — это способ профинансировать операционную деятельность. Доход же появляется, когда клуб продаёт спонсорство, мерч, права и другие вещи.

Бизнесмен изучает инвестиционные документы в офисе

Это различие полезно держать в голове, когда читаете новости. Фраза «клуб привлёк миллионы» говорит о финансировании, а не о том, что клуб заработал.

Сравнение источников дохода

Ниже источники собраны вместе: кто платит, от чего зависит доход и что стоит проверить в новостях.

Источник Кто платит От чего зависит Что проверить
Спонсорство Бренды Контракты и интерес спонсоров Нет ли сильной зависимости от одного источника
Призовые Организатор турнира Результаты и условия контракта с игроками Какая доля у клуба, а какая у игроков
Мерч и цифровые предметы Фанаты и игроки Модель издателя и популярность команды Это выплата или прибыль; для какого года и игры
Выплаты издателя и лиги Издатель игры Правила конкретной лиги Выручка это или прибыль; сколько фиксированных выплат
Медиаправа Платформы и вещатели Регион и условия сделок Насколько доход заметен на фоне спонсорства
Контент Платформы, бренды Аудитория и контракты Что записано в договоре о правах
Трансферы и выкуп Другие клубы Условия конкретной сделки Раскрыты ли суммы и условия
Инвестиции Инвесторы Решения инвесторов Это не выручка и не операционная прибыль
Ноутбук с таблицей и блокнот с записями для сравнения источников дохода

Частые вопросы

Делят ли игроки и клуб призовые поровну?

Нет единого правила. Пропорции зависят от контракта конкретной команды и игры.

Все ли команды получают деньги от продажи предметов?

Только там, где издатель так решил. Примеры из этой статьи относятся к VCT и LoL в конкретные годы.

Чем выручка отличается от выплат и чистой прибыли?

Выручка и выплаты издателя показывают входящие деньги. Расходы на зарплаты и содержание команды в них не вычтены, а прибыль считается уже после этих расходов.

Читатель изучает новости киберспорта на планшете в кафе

Можно ли считать инвестиции доходом?

Нет. Инвестиции — это привлечённые средства, а не доход от работы клуба.

Зарабатывают ли команды на трансферах?

Иногда, но это не правило. Условия сделок различаются и не всегда раскрываются.

Следующий шаг простой: когда увидите новость о сделке или выплате, сначала выясните, о чём она на самом деле. Это выручка, выплата издателя, инвестиция или прибыль?

Хотите разобраться на практике? Выберите любимую команду и проверьте, сколько у неё спонсоров и как издатель её игры делит доходы.

Вернуться к таблице источников

Нужно больше сравнений и советов по покупке?

Больше на Atovia →

Присоединяйтесь к нашему сообществу

Оставьте комментарий